Spiel Mysterium

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On 26.05.2020
Last modified:26.05.2020

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Spiel Mysterium

Mysterium (von altgriechisch μυστήριον mystērion „geheimer Kult“) ist ein kooperatives Deduktionsspiel der ukrainischen Autoren Oleksandr Nevskiy und Oleg. Die 2 bis 7 Spieler ab 10 Jahren, die die Spiritisten verkörpern, kontaktieren nun den toten Diener, der auch von einer Person repräsentiert werden muss. Mithilfe​. Die Spieler überlegen sich einen Schwierigkeitsgrad, den sie spielen möchten. Je nach Schwierigkeit werden dann mehr oder weniger Karten ins Spiel.

Mysterium (Spiel)

Mysterium (von altgriechisch μυστήριον mystērion „geheimer Kult“) ist ein kooperatives Deduktionsspiel der ukrainischen Autoren Oleksandr Nevskiy und Oleg. Mysterium. 42+ Minuten. 2 - 7 Spieler. Alter 10+. Mehr zum Spiel. Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden. Die Spieler überlegen sich einen Schwierigkeitsgrad, den sie spielen möchten. Je nach Schwierigkeit werden dann mehr oder weniger Karten ins Spiel.

Spiel Mysterium Navigationsmenü Video

Let's Play • Mysterium • Anleitung + Spiel 1/2

Spiel Mysterium Bei dem spannenden Detektivspiel Mysterium ist es eure Aufgabe, das Geheimnis um den mysteriösen Todesfall um den Hausdiener zu lüften. Dabei gewinnt ihr als Team oder ihr verliert gemeinsam. Auf die Spieler werden zwei unterschiedliche Rollen verteilt, die jedoch beide dem einem Ziel dienen: den Fall zu lösen! Entscheidet vor Spielstart, wer von den Spielern die Rolle des Geistes übernimmt, denn die restlichen Mitspieler sind alle Spiritisten. Wenn ihr Mysterium . Libellud LIBMYST02US Spiel Mysterium Hidden Signs Sie dachten, das Geheimnis von Warwick Mansion wurde gelöst und der Geist hätte Frieden gefunden, aber jetzt gibt es neue Zeichen, die vorher versteckt waren. Neue Verdächtige, Orte und Gegenstände, die nicht ins Bild passen – und die Anwesenheit des Geistes ist wieder stärker. "Mysterium" ist erstmal ein recht ungewöhnliches Spiel, dafür spricht besonders das reichhaltige und toll gestaltete Material sowie der ungewohnte Deduktionsmodus. Anders als bei ähnlichen Spielen, wie z.B. das naheliegende Cluedo, fällt hier der Spielleiter stumm aus der Rolle und "führt" die Mitspieler so gut möglich. Eine Aufgabe, die sonst der Spielmechanik selbst überlassen ist.6/

An den Anfang, ans Ende und zwischen die Hinweiskarten werden die vier Fortschrittstafeln platziert. Die Visionen des Geistes werden dem Schauplatz entsprechend vorbereitet.

Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel. Die Geistplättchen der teilnehmenden Charaktere werden mit etwas Abstand zur Kante unterhalb des entsprechenden Spielers hinter dem Sichtschirm platziert.

Den Stapel mischt er gut durch und nimmt sich die obersten sieben Visionskarten sofort auf die Hand. Jeder Spieler ermittelt hier zunächst seine eigene Kombination.

Gelingt dies allen Spielern vor Ablauf der siebten Spielrunde, geht Mysterium in seine zweite Phase über. Gewinnen können die Spieler inklusive dem Geist nur gemeinsam.

Klären sie den Fall auf, wird der Geist von seinem Schicksal erlöst und findet endlich seine Ruhe.

Andernfalls gilt das Spiel als verloren. Alle Eingebungsmarker der Spieler — also die Spielfiguren — stehen hierzu auf dem Feld vor den ausliegenden Rollenkarten verdächtiger Personen.

Auf den Karten sind neben den Portraits der Verdächtigen auch zahlreiche andere Gegenstände abgebildet, die bei der Deutung der Hinweise nicht vernachlässigt werden sollten.

Pro Spielrunde kann der Geist jedem Spieler eine oder mehrere Visionen senden. Hierzu hat er immer sieben unterschiedliche Karten auf der Hand — beispielsweise diese:.

Wie man erkennen kann, ist auf den Visionen niemals exakt derselbe Gegenstand abgebildet, wie auf einer der Rollenkarten.

Die Karten lassen sich dennoch hervorragend nutzen, um den Spielern Hinweise zu geben. Er schaut sich seine Visionen an und entscheidet sich für die Karte mit dem Apfel, der mehrfach durchstochen wurde.

Diese Vision ist relativ eindeutig. Haben alle Spieler ihre Vision erhalten , müssen sie ihren Eingebungsmarker auf eine der ausliegenden Rollenkarten legen — sie müssen sich also auf einen Verdächtigen festlegen.

Hierzu haben sie zwei Minuten Zeit, bevor die Sanduhr durchgelaufen ist und der Geist erscheint. Hat ein Spieler eine Entscheidung getroffen, haben die anderen Spieler jetzt noch die Chance, mit ihren Hellsichtplättchen wichtige Punkte zu sammeln.

Die gesammelten Hellsichtpunkte werden später in Phase 2 des Spiels noch sehr wichtig. Haben alle Spieler abgestimmt, erscheint der Geist.

Wer seinen Täter gefunden hat , der geht mit seinem Eingebungsmarker auf das nächste Feld und darf nun den Tatort ermitteln. Der Ablauf ist hier identisch.

Der Spieler erhält wieder Visionen, muss sich auf einen der ausliegenden Orten festlegen und darf im Erfolgsfall weiterziehen und noch die Tatwaffe ermitteln.

Im Spielverlauf kann es passieren, dass die Spieler unterschiedliche Ermittlungen durchführen, also ein Spieler noch nach dem Täter sucht, während andere Spieler schon nach dem Tatort oder der Waffe ermitteln.

Wichtig ist nur, dass spätestens am Ende der siebten Runde alle Spieler mit ihren Eingebungsmarkern das Ende der Ermittlungsreihe erreichen.

Nur dann kann das Spiel in seine zweite Phase übergehen. Haben es alle Spieler geschafft, müssen die Ermittlungserfolge der Spieler jetzt zu genau einem Täter, einem Tatort und einem Objekt zusammengeführt werden.

Dazwischen darf er auf sieben Handkarten aufziehen. Sobald der letzte Spieler Karten erhalten hat, dreht er die Sanduhr um, um das Zeitlimit anzuzeigen.

Währenddessen überlegen die Spieler gemeinsam, auf welchen Täter die jeweiligen Hinweise hindeuten. Nach Ablauf der Zeit setzt der Geist alle richtigen Spielfiguren auf die nächste Stufe, sie dürfen ab sofort auf den Tatort, danach auf die Tatwaffe tippen.

Wer falsch lag, wird zurückgesetzt und muss weiter den Täter ermitteln. Gleichzeitig verteilt er die Zusatzpunkte. Diese Prozedur wird durch sieben Runden hinweg wiederholt, im Idealfall haben danach alle Spieler ihren kompletten, dreiteiligen Fall ermittelt.

Damit beginnt die Finalrunde, für welche die verschiedenen Fälle auf den Tisch ausgebreitet werden. Der Geist lost nun einen richtigen Fall unter den ausgebreiteten Fällen aus und gibt den Spielern drei weitere Hinweiskarte, jeweils eine für den richtigen Täter, Tatort und die Tatwaffe.

Entsprechend ihrer Hellsichtstufe s. Hellsichtanzeigetafel auch abhängig von der Spielerzahl müssen die Spiritisten ihre Entscheidung frühzeitig wählen oder können sich bedächtig festlegen.

Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "0" und "5" befindet, darf nur eine Karte der "gemeinsamen Vision" sehen, um seine Stimme abzugeben. Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "5" und "7" befindet, darf zwei Karten der "gemeinsamen Vision" sehen, bevor er seine Stimme abgibt.

Wessen Hellsichtstufenmarker sich zwischen "7" und "13" befindet, darf alle drei Karten der "gemeinsamen Vision" sehen, um dann seine Stimme abzugeben.

Die Spiritisten decken nun die erste der drei ausliegenden Visionenkarten auf und alle, die zur entsprechenden Hellsichtstufe gehören, müssen nun einen ihrer Hellsichtmarker mit der Nummer Rückseite der Marker , die sie für die richtige Gruppe halten, in ihrer Umschlag stecken.

Zuletzt wird die dritte Karte aufgedeckt und gibt nun denjenigen alle drei Hinweise auf die richtige Gruppe preis, die eine entsprechend hohe Hellsichtstufe erreicht haben.

Auch diese Spiritisten wählen nun einen ihrer Hellsichtmarker und stecken diesen in den Umschlag. Nun kommt es zur Enthüllung des wahren Täters.

Dazu werden die abgegebenen Stimmen zugeordnet und gezählt, indem der Spiritist mit der höchsten Hellsichtstufe oder der älteste Spieler bei Gleichstand alle Umschläge einsammelt und die Marker hier herausholt.

Entsprechend der Nummer auf den Markern, legt er diese nun zu den ausliegenden Kartengruppen. Sollte dabei eine Gruppe mehr Stimmen erhalten, als andere, wurde diese mehrheitlich ausgewählt - im Falle eines Gleichstandes wird für die Gruppe entschieden an deren Wahl der Spiritist mit der höchsten Hellsichtstufe beteiligt ist oder der älteste Spieler.

Nun deckt der Geist erspieler das Täterplättchen um und gibt damit den wahren Täter preis! Spielende: Haben sich die Spiritisten für die richtige Gruppe entschieden, die den vom Geist aufgedeckten Täter beinhaltet, haben sie gemeinsam das Spiel gewonnen und dem Geist endlich seinen Frieden gebracht.

Falls nicht, müssen sie wieder ein Jahr warten, bis sie es erneut am Samhain-Tag versuchen können das Mysterium des alten Herrenhauses zu lösen.

Fazit: "Mysterium" ist erstmal ein recht ungewöhnliches Spiel, dafür spricht besonders das reichhaltige und toll gestaltete Material sowie der ungewohnte Deduktionsmodus.

Anders als bei ähnlichen Spielen, wie z. Eine Aufgabe, die sonst der Spielmechanik selbst überlassen ist.

Bis auf kleinere Visionslogikungereimtheiten wie teilt der Geist dem Spiritisten mit, dass er mit seiner Einschätzung richtig lag? Der Sichtschirm und der Ablauf zur Nutzung desselben sind dabei wichtige und einmal ganz andere Komponenten in dem Zusammenhang.

Für mehrere Spielrunden empfiehlt es sich je nach Besetzung, die Rolle des Geists wechseln zu lassen, damit jeder einmal in den Genuss der entsprechenden Rolle kommt - bei neuen Mitspielern sollte aber ein Erfahrener den Geist übernehmen.

Das Spielmaterial ist wie eingangs erwähnt sehr gelungen und ebenfalls wertig und die vielen, vielen Zeichnungen erinnern sehr an die "Dixit"-Spielreihe aus dem selben Verlag.

Hier liegen Spielreiz und Spielfrust zum Teil sehr nahe beieinander und auch die Option Karten abzuwerfen hilft dem Geist nicht immer.

Auch fehlt eine gewisse Vorgabe für den Geist, wer nun der Täter sein soll und so entscheidet dieser, ganz ungewohnt, einfach selbst.

Frustig ist die Anleitung eher nicht, aber sie will stellenweise schon sehr genau gelesen werden, damit entscheidende Kleinigkeiten nicht übersehen werden und die Aufbaubeschreibung ist durchaus gewöhnungsbedürftig, da hier über mehrere Seiten gelesen werden muss.

Klasse hingegen ist die ganze Geschichte drumherum, so wird der Leser erst ausführlich in die Thematik eingeführt und auch die Spiritistensteckbriefe sind sehr interessant.

Schade, dass zu den potentiellen Tätern nicht ebenfalls kleine Geschichtchen verfasst wurden. Ein Spiel dauert i. Getestet wurde das Spiel mit 4 und 6 Spielern.

Es ist durch geringe Regelanpassungen auch gut möglich das Spiel zu 2. In den richtigen Gruppen wird auch eine entsprechende Dynamik entstehen, welche das Spiel dann nochmal so erlebnisreich werden lässt.

Christian K. Pascal V. Jetzt wird abgestimmt. Die Spiritisten entscheiden nun — jeder für sich — welche der Kombination sie als wahrscheinlichste halten.

Stimmt diese mit dem Täterplättchen auf dem Täterfeld des Geistes überein, gewinnt die ganze Gruppe.

Die ausführliche Spielanleitung zu den einzelnen Spielschritten könnt ihr euch hier kostenlos herunterladen. Facebook Instagram Pinterest.

Inhalt Anzeigen. Tags mysterium Regeln spielen. Könnte Dir auch gefallen. Black Stories. Halma Regeln: Halma oder auch Sternhalma ist ein für bis zu sechs Spieler

Mysterium is a fun deduction board game that family members can very much enjoy playing together. That being said, it’s not a game well suited for young kids to play. It’s not that they have to worry about any reading – because the game is completely visual. But rather they may struggle deducing the meaning behind the clues. Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube. Mysterium is a cooperative deduction game for players that takes about 45 minutes to play. Mysterium plays best for players. Mysterium is a cooperative deduction game set in the s in which a ghost guides a group of psychics to uncover a murderer, as well as the weapon and location of the murder, using only visual clues. Choose your way to play: take on the role of the ghost who gives others clues, or as one of the psychics trying to decipher the abstract. Ihr sucht ein Tutorial zum Brettspiel Mysterium? Diese Spielanleitung zeigt euch in wenigen Minuten wie es gespielt wird! Ihr sucht weitere Spiele? Schaut ge.
Spiel Mysterium
Spiel Mysterium Je nach Spielerzahl wird eine vorgegebene Anzahl zufällig gezogener Personen​, Orte und Tatgegenstände ausgelegt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des. Asmodee Mysterium - Grundspiel,Familienspiel, Pegasus Spiele G - Azul (Next Move Games) Spiel des Jahres Mysterium (von altgriechisch μυστήριον mystērion „geheimer Kult“) ist ein kooperatives Deduktionsspiel der ukrainischen Autoren Oleksandr Nevskiy und Oleg. Im kooperativen Brettspiel Mysterium begeben sich die Spieler in der Rolle von Spiritisten in das Herrenhaus des Grafen von Warwick. Vor Ort sollen sie. Das Spiel ist ein kooperatives Spiel bei dem der Spieler, der den Geist spielt nicht reden darf und die Spiritisten mit Hilfe der What Is Craps auf den richtigen Weg führen muss. Absolut schickes Spielmaterial. Nun hat es ja schon ein Jon Young Jahre auf dem Buckel, hat aber nichts von seinem Reiz verloren. Dazu haben sie jedoch nur 7 Runden Zeit.

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Das Restliche Material wovon noch einiges dem Spiel beiliegt ist ebenfalls von hoher Qualität und Detailreichtum.
Spiel Mysterium Sobald ein Marker gelegt Spiel Mysterium, darf er nicht mehr umgesetzt werden. Alle Karten und viele Zubehörteile sind sehr Bet-At-Home.De gestaltet, mit meist fantastischen Abbildungen und vielen Details, die zur Phantasie anregen. Wie viele der drei Karten jeder Spieler zu Gesicht bekommt, bevor er sich für eine endgültige Lösung entscheiden muss, hängt von seiner Position auf der Hellsichtleiste ab. Das Spiel besteht aus 4 Fortschrittstafeln, einer Punkteanzeige, einer einstellbaren Uhr und eine Sanduhr. Die Spiritisten sollten dabei sogleich versuchen die Visionenkarten zu deuten und dürfen hierüber auch diskutieren, während der Geist die weiteren Visionen verteilt. Pascal V. Sollte dabei eine Gruppe mehr Stimmen erhalten, als andere, wurde diese mehrheitlich ausgewählt - im Falle eines Gleichstandes wird für die Gruppe entschieden an deren Wahl der Spiritist mit der höchsten Hellsichtstufe beteiligt ist oder der älteste Spieler. Dann zieht der Geist Visionenkarten nach, damit er wieder 7 auf der Hand hat und vollzieht dasselbe Prozedere beim nächsten Spiritisten seiner Wahl, bis alle Mitspieler eine Vision erhalten haben. Denn Minispiele Online Spielen seit geraumer Zeit kommt es in dem Herrenhaus immer wieder zu übernatürlichen Ereignissen, die, so lässt sich aus Leipzig Bayern Live Spiel Mysterium Nachforschungen des Besitzers schlussfolgern, direkt mit dem Tod des Hausdieners in Zusammenhang stehen. Es lohnt sich. Hat ein Spieler eine Entscheidung getroffen, haben die anderen Spieler jetzt noch die Chance, mit ihren Hellsichtplättchen wichtige Punkte zu sammeln. Yet Mysterium takes the familiar premise and shakes it up to make a fresh and fun new family board New Overwatch Hero Hammond. Je weiter vorn, desto mehr Hinweiskarten gibt es für diesen Spieler zu sehen. But the large Bovada Casino Online for marking down time game rounds is ever-present and foreboding. Ingo: "Mysterium" in 3 Worten? You may think that a certain Vision card will be used to peg a certain Character every time for example.

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